Na maioria das vezes, é sempre excelente jogar um game com os amigos. Porém a semente do caos é plantada naquele momento em que o que era para ser um lazer acaba se tornando uma espécie de "compromisso inadiável" e qualquer pequeno erro se torna motivo de estresse.
Anos atrás, eu era bem encanado em jogar umas partidas de Magic: the Gathering usando o Magic Workstation. Assim, enquanto eu procurava jogadores, eu sempre notava alguns "requerimentos" e muitos jogadores procuravam por um "serious game". Isso me fez pensar: Caramba, um jogo sério? Mas isso é apenas um jogo, porra! Uma forma de entretenimento!
Lógico que isso não se aplica só ao Magic, mas também em
jogos eletrônicos, principalmente aqueles que envolvem múltiplos jogadores. Com
a "multiplicação desmedida" de MMORPG's, isso se tornou uma
constante. Não estou falando do vício no jogo, que a pessoa deixa de fazer tudo
para jogar, nada disso! Eu estou falando de quando o jogo deixa de ser diversão
para se tornar algo a mais.
Eu por exemplo, já vi muita briga séria começar por causa de
um game: seja nos MMORPG's, por um healer deixar toda a equipe morrer; seja em
FPS, por ter perdido à oportunidade de eliminar um oponente. Parece que a
possibilidade de erro é inaceitável e isso gera frustração na maioria dos
jogadores.
Às vezes, as coisas ficar um tanto assustadoras. Uma vez,
conversando com um amigo que jogava Perfect World, ele disse que sua guilda (ou
clã, nos termos do jogo) o chamou para uma "reunião com caráter de
urgência" (sim, ele usou essas palavras) e que ele precisava entrar em
contato com os outros jogadores o mais rápido possível, pois iam falar sobre as
futuras "guerras" contra outros clãs.
E tem gente que
defende a ideia de que games são coisa séria... Vejamos...
É fato que a industria de games é grande e pode ser comparada à industria cinematográfica e musical. Mas assim como o Cinema, o foco ainda é o entretenimento. Muitos vão falar: "games são coisa séria sim, veja a empresas e os produtores, e o quanto eles ganham". Lógico, é o trabalho deles, mas muitos (noobs) ainda acham que trabalhar na produção de games ainda é sinônimo de alegria e diversão. Muitos imaginam um escritório lindo, decorado com bonecos de personagens de games enquanto o produtor fica em frente a um computador jogando. Muitos não entendem que o desenvolvimento de games envolve um conhecimento brutal de computação e que muitos ralam de verdade.
É fato que a industria de games é grande e pode ser comparada à industria cinematográfica e musical. Mas assim como o Cinema, o foco ainda é o entretenimento. Muitos vão falar: "games são coisa séria sim, veja a empresas e os produtores, e o quanto eles ganham". Lógico, é o trabalho deles, mas muitos (noobs) ainda acham que trabalhar na produção de games ainda é sinônimo de alegria e diversão. Muitos imaginam um escritório lindo, decorado com bonecos de personagens de games enquanto o produtor fica em frente a um computador jogando. Muitos não entendem que o desenvolvimento de games envolve um conhecimento brutal de computação e que muitos ralam de verdade.
Bom, aí você explica como é produzido um game e já vem um próximo indivíduo dizer: "ah, e aqueles que ganham para jogar em torneios" - considerando isso o "emprego dos sonhos". O que muitos não sabem é que esses "gamers profissionais" atuam como marketeiros de produtoras e fabricantes de consoles e computadores. Eles trabalham na divulgação do produto - como um comercial - e estão vinculados à uma empresa que lhes dita a regra. Não é simplesmente jogar por prazer e ganhar dinheiro, existem muitos trâmites em relação à isso!
Muitos também querem justificar isso com os torneios que
oferecem ganhos. Mesmo com torneios, o foco dos games ainda é a diversão, e não
o trabalho, e o torneiro em si não deixa de ser uma forma de "lazer".
Mas não, muitos ainda se descabelam por causa disso...