A série Silent Hill apresenta uma atmosfera assustadora e ao mesmo tempo um enredo ultra complexo. Tal complexidade dá uma característica de "terror psicológico" à série. Em todos os games, você treme do começo ao fim e leva sustos, porém no final de cada um, sempre fica aquela dúvida: será que tudo aquilo aconteceu mesmo?
Quando falamos de Silent Hill, as primeiras coisas que
aparecem em nossa mente são os monstros bizarros from hell, a neblina densa, a
escuridão, o medo e os possíveis sustos. Mas já pararam para pensar que cada um
destes detalhes então inseridos totalmente no enredo e que cada um deles,
representa uma coisa ainda maior?
Bom, de início, vamos direto ao ponto para que tudo seja entendido mais facilmente: em cada jogo da série, todo enredo dos games é baseado nas emoções do personagem principal, e o cenário é praticamente uma materialização dos seus sofrimentos e pesadelos. Isso já explica muita coisa. Mas a partir de agora, irei dividir por tópicos para que possam compreender melhor o macabro enredo do jogo.
Parte I - O cenário e seus "mundos paralelos".
Bom, de início, vamos direto ao ponto para que tudo seja entendido mais facilmente: em cada jogo da série, todo enredo dos games é baseado nas emoções do personagem principal, e o cenário é praticamente uma materialização dos seus sofrimentos e pesadelos. Isso já explica muita coisa. Mas a partir de agora, irei dividir por tópicos para que possam compreender melhor o macabro enredo do jogo.
Parte I - O cenário e seus "mundos paralelos".
O mundo da neblina:
O cenário, na maioria das vezes é a cidade-fantasma de Silent Hill e sua "foderosa neblina". Muita gente não sabe que de início, o plano inicial da Konami não incluía a neblina. Porém, a renderização de objetos à distância era precária, pois os detalhes apareciam conforme se aproximava com a câmera e desapareciam conforme se distanciava, o que deixou o jogo muito "feio". Então, a Konami - muito criativa - usou a neblina, que serviu tanto para esconder as imperfeições de renderização como para deixar o ambiente mais ameaçador. Admitamos que foi genial esse plano!
O cenário, na maioria das vezes é a cidade-fantasma de Silent Hill e sua "foderosa neblina". Muita gente não sabe que de início, o plano inicial da Konami não incluía a neblina. Porém, a renderização de objetos à distância era precária, pois os detalhes apareciam conforme se aproximava com a câmera e desapareciam conforme se distanciava, o que deixou o jogo muito "feio". Então, a Konami - muito criativa - usou a neblina, que serviu tanto para esconder as imperfeições de renderização como para deixar o ambiente mais ameaçador. Admitamos que foi genial esse plano!
A típica placa de Silent Hill te dando as boas-vindas ao seu pior pesadelo. |
Mas agora, por que a cidade estava imersa na densa neblina? Seria uma simples
condição atmosférica? Não, óbvio que não! A neblina só é vista pelo
protagonista do game, como se ele tivesse em uma outra dimensão! Sim, isso
mesmo, é uma espécie de mundo paralelo, onde os sentimentos do personagem
começam a se manifestar. Os fãs chamam essa dimensão de "fog world",
ou "mundo da neblina". Isso fica evidente em Silent Hill 2, pois só
James (o protagonista) vê a cidade coberta de neblina, enquanto as demais
pessoas não. Em Silent Hill, existem três mundos paralelos: O mundo real
(comum), o mundo da neblina e o chamado "otherworld" ou "mundo
dos pesadelos puros", que é aquele
mundo escuro, cheio de ferrugem e sangue. Mas foquemos no "fog world agora".
A representação simbólica do mundo da neblina é algo extremamente
interessante. Segundo algumas análises do enredo, a neblina representa uma
"transição" entre o mundo real e o pesadelo. A neblina é o símbolo da
confusão e da incapacidade de enxergar a verdade. Ela "limita a
visão" das pessoas pois essas pessoas possuem uma "visão de mundo
limitada". Ainda muita gente considera que a neblina é causada pelo
espírito de Alessa Gillespie (do primeiro SH), que foi queimada viva como um
sacrifício para o "velho deus de Silent Hill". Alessa ficou internada
com queimaduras, isolada um quarto. Como seu mundo era esse seu cômodo, ela não
conhecia quase nada do exterior e não conseguia enxergar além disso. Então, a neblina
pode representar esse pequeno alcance de conhecimento - o que ela
conseguia enxergar a partir de seu quarto.
A neblina sempre é vista por aqueles que possuem grandes dúvidas e estão desamparados, em busca de respostas na cidade de Silent Hill.
A neblina sempre é vista por aqueles que possuem grandes dúvidas e estão desamparados, em busca de respostas na cidade de Silent Hill.
O "Otherworld" ou o "Mundo do pesadelo".
O chamado "mundo do pesadelo" é a materialização de todos os sofrimentos e medo dos personagens. Sua aparência é ameaçadora: o ambiente ganha o aspecto de uma fábrica ou um hospital abandonado, mostrando sinais de decadência e sujeira; é escuro ou possui uma tonalidade vermelha; mostra cadáveres, manchas de sangue e coisas assim. A transição para o otherworld acontece em determinadas partes do jogo e muita das vezes uma "sirene" é escutada e o cenário começa a se "descascar", fazendo que as paredes fiquem parecidas com ferro enferrujado, e a tonalidade avermelhada começa a aparecer.
O chamado "mundo do pesadelo" é a materialização de todos os sofrimentos e medo dos personagens. Sua aparência é ameaçadora: o ambiente ganha o aspecto de uma fábrica ou um hospital abandonado, mostrando sinais de decadência e sujeira; é escuro ou possui uma tonalidade vermelha; mostra cadáveres, manchas de sangue e coisas assim. A transição para o otherworld acontece em determinadas partes do jogo e muita das vezes uma "sirene" é escutada e o cenário começa a se "descascar", fazendo que as paredes fiquem parecidas com ferro enferrujado, e a tonalidade avermelhada começa a aparecer.
Otherworld, assim como ele aparece em Silent Hill 3. |
A transição para o mundo dos pesadelos em Silent Hill Homecoming, antes de enfrentar o primeiro boss do jogo.
No otherworld, a quantidade de monstros geralmente aumenta, algumas portas
acabam se "emperrando", fazendo com que muitas vezes você busque um
caminho alternativo.
Em alguns jogos, o "otherworld" representa o mundo sagrado onde "antigo deus da região vive". Mas essa ideia não é usada em todos os jogos da série.
O culto de Silent Hill - A Ordem.
No primeiro, no terceiro, no quarto (The Room) e no quinto game da série (Homecoming), é abordada a "Ordem"- uma espécie de seita que adora algumas divindades, como Valtiel e Metatron (vistos em Silent Hill 3). Para a Ordem, essas divindades governam os mundos alternativos, então são eles que induzem à transição de um mundo para outro. Seus adoradores precisam fazer sacrifícios de sangue à essas divindades, assim como é mostrado em Sh1, 3, The Room e Homecoming.
A Ordem é algo bem controverso, pois em determinados casos, ela aparenta existir (mas alguns de seus membros são vistos como monstros por causa da influência dos mundos diferentes) e em outros, ela pode ser algo totalmente imaginado (como aparenta em alguns finais do Silent Hill Homecoming).
Em alguns jogos, o "otherworld" representa o mundo sagrado onde "antigo deus da região vive". Mas essa ideia não é usada em todos os jogos da série.
O culto de Silent Hill - A Ordem.
No primeiro, no terceiro, no quarto (The Room) e no quinto game da série (Homecoming), é abordada a "Ordem"- uma espécie de seita que adora algumas divindades, como Valtiel e Metatron (vistos em Silent Hill 3). Para a Ordem, essas divindades governam os mundos alternativos, então são eles que induzem à transição de um mundo para outro. Seus adoradores precisam fazer sacrifícios de sangue à essas divindades, assim como é mostrado em Sh1, 3, The Room e Homecoming.
A Ordem é algo bem controverso, pois em determinados casos, ela aparenta existir (mas alguns de seus membros são vistos como monstros por causa da influência dos mundos diferentes) e em outros, ela pode ser algo totalmente imaginado (como aparenta em alguns finais do Silent Hill Homecoming).
Símbolo da Ordem de Silent Hill |
Render de Valtiel, assim como ele aparece em Silent Hill 3 |
Outros
mundos
- No Silent Hill 2, o enredo nos mostra que os mundos ou dimensões são baseados nos pesadelos pessoais, sendo que cada um é visto de uma maneira diferente. James, o protagonista de Silent Hill 2, vê a cidade coberta de neblina, enquanto Angela, por considerar sua vida um inferno, vê a cidade pegando fogo.
- No Silent Hill - The Room, vários mundos são mostrados, sendo que esses são dimensões alternativas de cada lugar em específico (estação de metrô, prisão, hospital, etc...).
- No Silent Hill Shattered Memories - que é uma "re-imaginação" do primeiro SH, apresenta um mundo alternativo que a principal característica é o frio e o gelo, sendo onde os monstros aparecem.
- Em Silent Hill Downpour, o mundo do pesadelo é representado pela chuva constante. A transição entre mundos é causada por alguns fatores associados à água, como por exemplo quando um sprinkle de teto é acionado.
- No Silent Hill 2, o enredo nos mostra que os mundos ou dimensões são baseados nos pesadelos pessoais, sendo que cada um é visto de uma maneira diferente. James, o protagonista de Silent Hill 2, vê a cidade coberta de neblina, enquanto Angela, por considerar sua vida um inferno, vê a cidade pegando fogo.
- No Silent Hill - The Room, vários mundos são mostrados, sendo que esses são dimensões alternativas de cada lugar em específico (estação de metrô, prisão, hospital, etc...).
- No Silent Hill Shattered Memories - que é uma "re-imaginação" do primeiro SH, apresenta um mundo alternativo que a principal característica é o frio e o gelo, sendo onde os monstros aparecem.
- Em Silent Hill Downpour, o mundo do pesadelo é representado pela chuva constante. A transição entre mundos é causada por alguns fatores associados à água, como por exemplo quando um sprinkle de teto é acionado.
Representação do "pesadelo particular" de Angela no Silent Hill 2. Angela considerava sua vida um inferno, então, seus pesadelos tem características infernais. |
Parte II - Os
monstros.
Os extremamente bizarros monstros de Silent Hill também são
considerados representações simbólicas do sofrimento dos personagens. Cada
detalhe ou ação, representa algo maior. Por exemplo, no enredo de Silent Hill
2, James Sunderland perdeu sua esposa, que estava muito doente, o que
significou grande sofrimento para ele. Durante o jogo, ele encontra alguns
monstros que andam cambaleando e se retorcendo (lying figures), sendo que eles
representam à dor que sua esposa sentia enquanto estava doente.
Os monstros sempre mostram características do enredo, acabam servindo como pistas também, mas obviamente, é impossível entender isso dentro do jogo - totalmente impossível aliás - sendo necessária uma leitura a parte. Em alguns casos, alguns monstros são pessoas comuns, mas que são vistas assim devido à influência das dimensões ou incapacidade do personagem de entender seus medos.
Os monstros sempre mostram características do enredo, acabam servindo como pistas também, mas obviamente, é impossível entender isso dentro do jogo - totalmente impossível aliás - sendo necessária uma leitura a parte. Em alguns casos, alguns monstros são pessoas comuns, mas que são vistas assim devido à influência das dimensões ou incapacidade do personagem de entender seus medos.
Chart mostrando os monstros de SH 1 e o significado de cada um no enredo. |
Chart de SH 2. |
Chart de SH 3. |
Talvez, o monstro mais conhecido da série é o chamado Pyramid Head - Um monstro
assustador com a aparência de um torturador, usando um enorme capacete de ferro
triangular e portando grandes armas, como uma faca gigantesca (uma espada
praticamente) ou lanças. O Pyramid Head apareceu como chefe no Silent Hill 2 e
como um personagem sem muita importância em Homecoming, onde era chamado de
"boogeyman" (ou bicho-papão). Em ambos os casos, o Pyramid Head
representa o sentimento de culpa e o "merecimento por punição" - por
isso sua aparência de torturador ou executor.
Para encerrar...
Como muitos jogos com enredos incomuns, não dá pra entender
tudo de primeira. Até hoje, muitos jogadores levantam possíveis teorias em cima
dos enredos e obviamente a Konami não se manifesta - justamente porque a dúvida
é o que faz com que o jogo seja tão interessante.
Os finais só mostram possibilidades de encerramento do enredo, mas não abordam a totalidade do mesmo. É isso, a graça está no mistério!
Adoraria detalhar o enredo de todos os jogos aqui, mas é praticamente impossível! Por isso fiz essa explicação geral sobre a série, para que os players possam entender melhor quando jogarem! Quem sabe, não podemos organizar um debate ou um podcast mais detalhado sobre isso?
Espero que tenham gostado do post!
Os finais só mostram possibilidades de encerramento do enredo, mas não abordam a totalidade do mesmo. É isso, a graça está no mistério!
Adoraria detalhar o enredo de todos os jogos aqui, mas é praticamente impossível! Por isso fiz essa explicação geral sobre a série, para que os players possam entender melhor quando jogarem! Quem sabe, não podemos organizar um debate ou um podcast mais detalhado sobre isso?
Espero que tenham gostado do post!